El metaverso es una idea hipotética de un mundo virtual futurista e inmersivo que se ejecuta en Internet y se facilita mediante el uso de auriculares. realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Las personas crearían avatares que interactúan con paisajes virtuales y comprarían productos usando criptomonedas.
El término «metaverso» fue utilizado por primera vez por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción. Accidente de nieve (1992), como una combinación de «meta»Qué significa «después» o «más allá» y «universo»y desde entonces hemos visto destellos de cómo se vería en películas como Matriz (1999) y la comunidad virtual Segunda vida (2003).
Hemos visto grandes empresas como Roblox, Fortnite, Microsoft y Facebook prepárese para lo que está por venir invirtiendo en tecnologías que habilitarán el metaverso, como los cascos de realidad virtual, el IoT y la cadena de bloques. Facebookincluso fue tan lejos como para cambiar el nombre de la empresa como ‘Meta‘. La creación del metaverso implicará la confluencia de múltiples tecnologías, pero lo que es más importante, requerirá una red troncal rápida y altamente confiable, y ahí es donde 5G será clave.
Los bloques de construcción del metaverso
El metaverso adoptará diferentes formatos. Habrá la experiencia totalmente virtual, consumida a través de auriculares de realidad virtual (RV), donde los avatares digitales interactuarán con paisajes y lugares digitales. Pero también habrá experiencias fuertemente arraigadas en el mundo físico con superposiciones digitales, experimentadas a través de la realidad. aumentado (AR) ola realidad mixta (MR). un ejemplo es pokemon ir, que se juega a través de un teléfono móvil o unas gafas de realidad aumentada. En cualquier caso, nuestras experiencias e interacciones se verán potenciadas por el contenido virtual. Las ventas globales de auriculares AR han crecido de manera constante, aumentando un 390 % en el 3T21 frente al 3T20. IDC pronostica que el gasto global en AR/VR alcanzará los $ 20 mil millones para 2022.
El metaverso se facilitará a través de nuevas tecnologías como Web 3.0 o Web3que es una idea general para una nueva Internet descentralizada basada en cadenas de bloques públicas y economía basada en fichas, inteligencia artificial, dispositivos de realidad extendida (XR) y gemelos digitales, que son modelos virtuales diseñados para reflejar con precisión un objeto físico.
Web 3.0 promete ser el mayor disruptor porque pondrá a prueba la realidad existente de propiedad en la web. Las aplicaciones de Internet actuales, como las plataformas de redes sociales, son propiedad central de empresas que manejan las actualizaciones de código y otras decisiones.
La Web 3.0 tendrá una estructura de propiedad descentralizada debido a la naturaleza desagregada de las cadenas de bloques y hará que los usuarios sean una parte central de la nueva economía de Internet. Ya estamos viendo el surgimiento de equivalentes Web 3.0 a las aplicaciones Web 2.0 centralizadas que conocemos: moneda de archivo (buzón), Bravo (Cromo) Y meta máscara (Paypal); mientras tanto, nuevos sistemas operativos descentralizados como etéreo ofrecerá alternativas a sistemas operativos como Windows.
Requisitos de red: admitir el metaverso con 5G
Los dispositivos VR y AR utilizados en el metaverso actuarán como enlaces entre los mundos físico y virtual y se basarán en tecnologías emergentes como sensores lidar (que emiten pulsos de luz que rebotan en los objetos), cámaras, trajes hápticos y guantes. Las necesidades informáticas pasarán de los dispositivos a los servidores perimetrales, donde los gráficos se pueden representar en tiempo real. Esto hará que los dispositivos sean más livianos, tengan una mayor duración de la batería y estén disponibles a un costo asequible para los usuarios.
Toda esta potencia de procesamiento requerirá redes altamente confiables, de alto rendimiento y baja latencia. 5G es la única tecnología que puede cumplir con estos requisitos en la actualidad. Hoy en día existen varias tecnologías de conectividad inalámbrica: las más populares son Tecnologías Bluetooth, Wi-Fi y celular 4G.
Bluetooth carece de alcance, velocidad y confiabilidad, Wi-Fi ofrece la velocidad pero puede sufrir congestión y latencia cuando varios dispositivos están conectados simultáneamente. La tecnología 5G ofrece la velocidad, el alcance, la confiabilidad y la latencia necesarios, así como la capacidad de segmentar la red para asignar ciertos segmentos de la red exclusivamente al metaverso.
¿Por qué son importantes estas cosas?
Si un usuario mueve la cabeza en un escenario de realidad virtual pura, las imágenes deben proyectarse en 20 milisegundos para evitar el mareo por movimiento, mientras que en AR se requiere un tiempo de respuesta de menos de 30 milisegundos para garantizar que los objetos virtuales aparezcan espacialmente anclados en el espacio. el entorno físico.
desafíos
Hay muchos desafíos por delante para hacer posible el metaverso. En términos de redes, será necesario un acceso ubicuo, es decir, cobertura y capacidad constantes, y traspaso continuo entre diferentes redes. Necesitaremos una disponibilidad generalizada de dispositivos XR que sean livianos y asequibles para los usuarios y capacidades de borde de la nube que puedan procesar y representar datos para brindar una experiencia óptima.
El metaverso estará compuesto por múltiples jugadores: proveedores de servicios de telecomunicaciones, fabricantes de dispositivos, hiperescaladores de la nube y desarrolladores de aplicaciones. Será necesaria la cooperación entre todas estas partes interesadas para crear estándares que aseguren la interoperabilidad dentro de este complejo ecosistema de metaverso.
También habrá que afrontar retos no tecnológicos. Será necesario crear estándares de privacidad para proteger a los niños de contenidos y experiencias perjudiciales. Además, se necesitará tecnología de seguridad…
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