octubre 1, 2022

La transmisión en vivo de un juego para caridad no es nueva, pero la resonancia que «Stray» encontró rápidamente entre los amantes de los gatos es inusual. Fue el cuarto juego más visto y transmitido en su día de lanzamiento en Twitch, dijo la plataforma de transmisión.

Los espectadores observan cómo los jugadores conducen al felino aventurero a través de un antiguo paisaje industrial haciendo cosas normales de gatos: equilibrarse en barandillas, caminar sobre teclados y tirar cosas de los estantes, para resolver acertijos y evadir enemigos.

Alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son «dueños de gatos y amantes de los gatos», y un gato callejero anaranjado de la vida real, así como sus propias mascotas, ayudaron a inspirar el juego, dijo un creador.

“Ciertamente espero que tal vez algunas personas se sientan inspiradas para ayudar a los gatos callejeros en la vida real, sabiendo que tener un animal y un compañero es una responsabilidad”, dijo el productor Swann Martin-Raget del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia. .

Cuando Annapurna Interactive se acercó a la Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, la organización aprovechó la oportunidad, dijo el especialista en marketing Brendan Gepson.

«Todo el juego y toda la cultura en torno al juego gira en torno al amor por los gatos», dijo Gepson. “Se combinó muy bien con el refugio y nuestra misión”.

El refugio obtuvo cuatro copias del juego para regalar y solicitó donaciones de $5 para participar en una rifa para ganar una. En una semana, se recaudaron $7,000, dijo Gepson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos para ellos, incluidas personas de Alemania y Malta. La compañía también donó $1,035 al refugio.

“Fue realmente beneficioso para ambas partes”, dijo Gepson. «Consiguieron muy buenas relaciones públicas y obtuvimos una base de donantes completamente nueva».

Annapurna también compró Meow Parlour, la cafetería y agencia de adopción de gatos de Nueva York, durante un fin de semana, además de donar $1,000. Los visitantes que hicieron reservas podían comprar productos con el tema de «Stray» y jugar durante 20 minutos rodeados de gatos. (El juego también cautiva a los gatos, según los videos publicados en las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tenía sentido que el lanzamiento del juego tuviera un «impacto positivo y, con suerte, generaría más conciencia sobre la adopción y no la compra de una nueva mascota».

Annapurna se negó a revelar las cifras de ventas o descargas del juego, que está disponible en PlayStation y la plataforma Steam. Sin embargo, según el monitor SteamDB, «Stray» ha sido el juego número 1 comprado durante las últimas dos semanas.


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